Lapse kasvatamine on nagu arvutimäng selle poolest, et:
- Kogu aeg toimub liikumine järgmistele levelitele – saad ühest tasemest edasi, siis kohe on järgmised ja kõvemad kollid vastas.
- Pead kogu aeg jälgima, et endal piisavalt elusid alles oleks.
- Esimesed u 10 päeva oli täielik Red November, kus tulekahju ees ja veeuputus järel, jooksed aga sündmustel sabas ja pingutad, et mitte läbi põleda. Nüüdseks on juba käimas mingi strateegilisem mäng, parema näite puudumisel kasvõi Katan, kus on küll juhusel suur roll, aga juba võimalik mingeid plaane teha ja ise asjade käiku natuke rohkem kontrollida. Loodetavasti saavutame kunagi malemängu taseme, kus kogu mängu kulgemine sõltub ainult enda ja kaasmängija psühholoogiast ja otsustest.